Corso intensivo — 16 ore in 4 giornate

FORMAZIONE IA
— BASE

Prof. Francesco Zaccaria
Scuola Futuro Lavoro, Milano — 28 Settembre . 01 Ottobre 2026

Licenza:
CC BY 4.0 — Creative Commons Attribuzione 4.0 Internazionale
Materiali di terzi:
diritti protetti e riservati ai rispettivi titolari; inseriti in buona fede a scopo didattico
Contatti:
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Giornata 1

Introduzione
all'IA generativa

Il tatuaggio “hello” su un braccio, a una manifestazione a Londra

Hello, Protest, London — photo Francesco Zaccaria, CC BY 2.0

Chi sono

Quattro giornate, un percorso

Come lavoreremo

Braccia alzate a una manifestazione a Londra, sullo sfondo il Big Ben

Mano disubbidiente... Protest, London — photo Francesco Zaccaria, CC BY 2.0

MIT Ad Hoc Committee on AI Use (2026)

Patto d'aula

Gradiente IA: cinque livelli d'uso dell'IA

1
Autonomia
Senza IA
Attività in un ambiente controllato, pensato per escludere l'IA. Conoscenze, comprensione e abilità si dimostrano e si valutano in autonomia.
2
Ideazione
IA solo in fase preparatoria
Attività di pianificazione: esplorare l'argomento, fare la scaletta, prime ricerche. L'IA può aiutare; si valuta la qualità della pianificazione e dello sviluppo delle idee, che l'IA sia stata usata o no.
3
Co-creazione
IA al fianco, con vaglio critico
L'IA può aiutare a svolgere l'attività: idee, bozze, commenti, revisione. L'attività è pensata perché l'IA da sola non raggiunga il livello richiesto. Si valutano il lavoro e il modo in cui i risultati dell'IA vengono vagliati, modificati e integrati.
4
Regia
IA sotto direzione umana
Nell'attività è previsto l'uso dell'IA. Nel tempo disponibile l'obiettivo non si raggiunge né con la sola IA né con la sola persona. Si valutano il pensiero critico e la conoscenza della materia dimostrati nel guidare l'IA.
5
Sperimentazione
IA come terreno di ricerca
Attività pensata per un uso creativo dell'IA: risolvere problemi, trovare idee nuove o soluzioni innovative nella disciplina. Gli approcci si possono progettare insieme, studenti e docenti.

AI Assessment Scalehttps://aiassessmentscale.com/
Gradiente IA: nomi dei livelli e timbrihttps://github.com/frazac/gradient-ai
AIAS v2 © Perkins, Furze, Roe, MacVaugh — trad. it. F. Zaccaria, CC BY-NC-SA 4.0

Esercitazione

3′

Tre parole per dire che cos'è l'IA

  1. Scrivi tre parole su un foglio;
  2. niente telefono, niente chatbot;
  3. tienilo: lo riprendiamo giovedì.

Esercitazione

Le vostre parole

01

Che cos'è
l'intelligenza?

Fare cose per risolvere un problema o raggiungere un obiettivo.

Uno scimpanzé impila casse di legno per raggiungere un frutto appeso: gli esperimenti di Wolfgang Köhler a Tenerife

Uno scimpanzé impila casse per arrivare al cibo: gli esperimenti di W. Köhler a Tenerife (1914–1917), da Creation by Evolution (1928) — pubblico dominio, Wikimedia Commons

Sicuri che sia soltanto questo?

La voce «Intelligenza» del dizionario Tommaseo-Bellini: facoltà intellettiva; quando questa voce adoprasi assoluta, sottintende un aggiunto di lode

«Intelligenza», in N. Tommaseo, B. Bellini, Dizionario della lingua italiana (1861–1879), pubblico dominio — La voce onlinehttps://www.dizionario.org/d/index.php?pageurl=intelligenza

Propongo di considerare la domanda: “Le macchine possono pensare?”

Turing, A. M. (1950). Computing Machinery and Intelligence. Mind, 59(236), 433–460.

Il gioco dell'imitazione

Turing, 1950

L'illusione
della comprensione

Il Turco meccanico di Wolfgang von Kempelen, incisione del 1783

Il Turco meccanico, incisione da K. G. von Windisch, 1783 — pubblico dominio

Una macchina che gioca a scacchi…

Il cavallo Clever Hans con il suo addestratore, 1910

Clever Hans, il cavallo che sapeva contare, 1910 — foto di K. Krall, pubblico dominio

Clever Hans, il cavallo che praticava l'aritmetica

Pfungst, O. (1907). Das Pferd des Herrn von Osten

ELIZA e l'effetto ELIZA

Weizenbaum, J. (1976). Computer Power and Human Reason
Hofstadter, D. R. (1996). Fluid Concepts and Creative Analogies, «Preface 4: The Ineradicable Eliza Effect and Its Dangers», p. 157. Trad. it. F. Zaccaria.

Gli utenti di Eliza si confidavano con un software.
È come parlare con una pianta?

02

Una storia
lunga settant'anni

Estate 1956, Dartmouth College: dieci ricercatori danno un nome a un'idea. Intelligenza artificiale.

Ogni aspetto dell'apprendimento o di qualunque altra caratteristica dell'intelligenza può in linea di principio essere descritto con tanta precisione da poter costruire una macchina che lo simuli.

McCarthy, J., Minsky, M., Rochester, N., Shannon, C. (1955). A Proposal for the Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence. Trad. it. nostra.

Sistemi esperti: se… allora…

Schermata iniziale di Avventura nel castello (versione MS-DOS, 1987): gioco di fantasia ed avventura ideato e realizzato da Enrico Colombini e Chiara Tovena

Avventura nel castello, E. Colombini e C. Tovena (1982; versione MS-DOS 1987) — © Enrico Colombini — Immagine da erix.ithttps://www.erix.it/ · Si gioca quihttps://www.avventuranelcastello-js.it/

La storia, raccontata da Enrico Colombinihttps://www.erix.it/retro/storia_cast.html
Giocarci oggihttps://www.avventuranelcastello-js.it/
Crowther, W., Woods, D. (1976–77). Colossal Cave Adventure
Colombini, E. (1982). Avventura nel castello

Un'avventura fatta di regole

Perché le regole scritte a mano non bastano

Gli inverni dell'IA

Uno, l'intelligenza artificiale di PK (1996), nella scheda di Inducks: «formidabile intelligenza artificiale, cuore e cervello del nuovo rifugio di PK»

Uno, in PK – Paperinik New Adventures n. 0 (1996), disegno di Claudio Sciarrone © Disney — Scheda Induckshttps://inducks.org/story.php?c=IC+PKNA++00D

Kasparov contro Deep Blue, 11 maggio 1997: il pubblico guarda gli schermi, Kasparov si tiene la testa tra le mani (post Instagram)

11 maggio 1997, Kasparov perde contro Deep Blue — foto Peter Morgan/Reuters, Post Instagram di photohousedetroithttps://www.instagram.com/p/DXrkAfRDuRs/

Apprendimento automatico

Graham, P. (2002). A Plan for Spam

Un esempio: la posta indesiderata

Due fasi

Reti neurali: miliardi di manopole

Quanti “pesi”? In miliardi I pesi sono i numeri che l'addestramento regola: più pesi, più grande il modello. 1 pixel = 1 miliardo1 pixel = 100 miliardi CERVELLO UMANO Neuroni 86 miliardi di neuroni MODELLI DI IA GPT-3 (2020) 175 miliardi di pesi Llama 3.1 (2024) 405 DeepSeek-V3 (2024) 671 Kimi K2 (2025) 1.000 Sinapsi del cervello 100.000 Sinapsi del cervello: circa 100.000 miliardi. La barra sarebbe lunga cento volte questa slide. I pesi somigliano più alle sinapsi (i collegamenti) che ai neuroni.

Azevedo, F. A. C. et al. (2009). Journal of Comparative Neurology, 513(5)
Brown, T. B. et al. (2020). Language Models are Few-Shot Learners. NeurIPS
Meta AI (2024). The Llama 3 Herd of Models · DeepSeek-AI (2024). DeepSeek-V3 Technical Report · Moonshot AI (2025). Kimi K2

Da vedere: Fei-Fei Li, TED 2015 (18′)https://www.ted.com/talks/fei_fei_li_how_we_re_teaching_computers_to_understand_pictures
Deng, J. et al. (2009). ImageNet. CVPR
Krizhevsky, A. et al. (2012). NeurIPS

2009–2012: ImageNet

Funziona,
non sappiamo come.

La scatola nera (black box)

2017: l'architettura transformer

Vaswani, A. et al. (2017). Attention Is All You Need. NeurIPS

2022: ChatGPT

Meno di quattro anni, più di un miliardo di utenti.

MIT Ad Hoc Committee on AI Use (2026). Report, p. 4

Quante persone? In milioni Numeri dichiarati, metriche diverse: gli utenti si sovrappongono, non si sommano Mondo 8.100 persone Su internet 6.000 STATI UNITI Gemini 950 al mese (lug. 2026) ChatGPT 900 a settimana (feb. 2026) Claude nessun dato ufficiale: Anthropic non pubblica il numero di utenti CINA Doubao 382 al mese (giu. 2026)

ITU (2025). Facts and Figures 2025
TechCrunch (2026, 27 febbraio). ChatGPT reaches 900M weekly active users
Alphabet (2026, 22 luglio). Earnings call, Q2 2026
QuestMobile (2026). Rapporto H1 2026 sulle app IA in Cina

Emulazione dei supercomputer MAGI di Evangelion pubblicata su GitHub da Tomasz Rewak: schermata di voto di Melchior, Balthasar e Casper

Un programmatore ha pubblicato su GitHub una emulazione dei supercomputer MAGI della serie animata Evangelion — Rewak, T., MAGI, licenza MIT — MAGI su GitHubhttps://github.com/TomaszRewak/MAGI

03

Dentro un grande
modello linguistico

LLM

Prevedere
la parola
successiva

Token: parole e pezzi di parole

Una distribuzione di probabilità

“Oggi a Milano il cielo è…”

Valori illustrativi

Esercitazione

5′

Indovina il token

  1. “Uno dei miei primi vanti era stato il mio nome. Avevo presto imparato…”;
  2. scrivete la parola successiva, poi altre parole in successione;
  3. confrontiamo: quante risposte uguali?

Morante, E. (1957). L'isola di Arturo. Torino: Einaudi, incipit

Il dialogo è una finzione

La finestra di contesto

Rappresentazioni vettoriali

You shall know a word by the company it keeps.

Firth, J. R. (1957). A Synopsis of Linguistic Theory, 1930–1955. In Studies in Linguistic Analysis. Trad. it. nostra.

“Pesca”: frutto o sport?

Manzoni, A. (1840). I promessi sposi, cap. XXV

Quattro fasi di addestramento

1. Pre-addestramento

Anthropic (2025, 28 agosto). Updates to Consumer Terms and Privacy Policyhttps://www.anthropic.com/news/updates-to-our-consumer-terms
Google dichiara che non addestra i modelli IA con le email degli utenti: Sattelberg, W. (2025, 24 novembre). Google says Gemini isn't trained on Gmail, pushing back on ‘misleading reports’https://9to5google.com/2025/11/24/google-says-gemini-isnt-trained-on-gmail-misleading-reports/. 9to5Google

2. Affinamento supervisionato

3. Allineamento

Che cos'è un bias: Benevenuta, S. (2025, 18 aprile). Cosa sono i bias, come influenzano il modo di pensare e il rapporto con l'intelligenza artificialehttps://www.geopop.it/cosa-sono-i-bias-come-influenzano-il-modo-di-pensare-e-il-rapporto-con-lintelligenza-artificiale/. Geopop
Sharma, M. et al. (2024). Towards Understanding Sycophancy in Language Modelshttps://arxiv.org/abs/2310.13548. ICLR 2024
OpenAI (2025, 29 aprile). Sycophancy in GPT-4o: What happened and what we're doing about ithttps://openai.com/index/sycophancy-in-gpt-4o/

4. Ricompense verificabili

Pausa
15′

04

Imparare dal mondo,
imparare dai dati

Muoversi
per vedere

viene trasportato cammina

Il carosello dei gattini, ridisegnato da: Held, R., Hein, A. (1963). Movement-produced stimulation in the development of visually guided behavior. Journal of Comparative and Physiological Psychology, 56(5), 872–876

Held & Hein, 1963

Held, R., Hein, A. (1963). Journal of Comparative and Physiological Psychology, 56(5), 872–876

Il risultato

Apprendimento relazionale, apprendimento statistico

La nostra rappresentazione

La loro rappresentazione

Le IA hanno una rappresentazione del mondo.
È coerente con la nostra?

Emozioni dentro i modelli?

Pensiero veloce, pensiero lento

Kahneman, D. (2012). Pensieri lenti e veloci. Milano: Mondadori

Sistema 0

Chiriatti, M. et al. (2024). Nature Human Behaviour, 8, 1829–1830

05

Quanto è generale
l'IA generale?

IA ristretta

AGI

Gli LLM non sono
ancora AGI.
Lo saranno?

AGI testuale

AGI multimodale

Il dibattito

Altman, S. (2024, 23 settembre). The Intelligence Agehttps://ia.samaltman.com/. Trad. it. nostra
Chomsky, N., Roberts, I., Watumull, J. (2023). The False Promise of ChatGPT. The New York Times, 8 marzo

La frontiera
frastagliata

Prestazioni frastagliate

Dell'Acqua, F. et al. (2023). Navigating the Jagged Technological Frontier. HBS Working Paper 24-013

Il risultato dipende da noi

L'IA è anche geopolitica

Contucci, P. (2026). La dimensione geopolitica dell'IA. Rivista il Mulino

06

Allucinazioni
ed errori

“La capitale dell'Australia
è S…”

L'allucinazione non è un guasto

«Veritas est adaequatio rei et intellectus»: la verità è corrispondenza tra la cosa e l'intelletto. Tommaso d'Aquino, Summa Theologiae, I, q. 16, a. 1

Un token sbagliato trascina la frase

Caso: Mata contro Avianca Inc.

Mata v. Avianca, Inc., 22-cv-1461 (S.D.N.Y. 2023)
Un caso recente: Il Post (2026, 25 settembre). L'autore accusato di aver scritto un romanzo interamente con l'AIhttps://www.ilpost.it/2026/09/25/francia-libro-orelien-intelligenza-artificiale/

Fandonie e bugie

Errori e sviste

Norman, D. A. (1988). The Design of Everyday Things

L'errore umano è prevedibile.
L'errore dell'IA no.

Guardare
l'errore

Eadweard Muybridge, The Horse in Motion, 1878: sequenza fotografica di un cavallo al galoppo

E. Muybridge, The Horse in Motion, 1878 — pubblico dominio

Esplorare l'errore per capire

Esercitazione

25′

Safari degli errori

  1. Chiedi a un chatbot la biografia di una persona pubblica poco nota (per esempio: il commissario di una grande città, un magistrato, un attore esordiente, eccetera);
  2. verifica tre fatti su fonti indipendenti;
  3. annota dove sbaglia e con quanta sicurezza lo dice;
  4. scegli l'errore più emblematico e trova un errore simile noto in letteratura o in fonti giornalistiche.

Esercitazione

15′

Safari degli errori: condivisione

  1. Ogni coppia racconta l'errore più emblematico e l'errore notorio.
  2. Era prevedibile?
  3. Come ce ne saremmo accorti senza verificare?

07

Cosa portiamo
a casa

Le parole della giornata

Tre idee da ricordare

Fonti della giornata

  1. Brown, T. B. et al. (2020). Language Models are Few-Shot Learners. NeurIPS, 33.
  2. Chiriatti, M., Ganapini, M., Panai, E., Ubiali, M., Riva, G. (2024). The case for human–AI interaction as system 0 thinking. Nature Human Behaviour, 8, 1829–1830.
  3. Chomsky, N., Roberts, I., Watumull, J. (2023, 8 marzo). The False Promise of ChatGPT. The New York Times.
  4. DeepSeek-AI (2024). DeepSeek-V3 Technical Report. arXiv:2412.19437.
  5. Dell'Acqua, F. et al. (2023). Navigating the Jagged Technological Frontier. Harvard Business School Working Paper 24-013.
  6. Deng, J., Dong, W., Socher, R., Li, L.-J., Li, K., Fei-Fei, L. (2009). ImageNet: A large-scale hierarchical image database. CVPR 2009.
  7. Hofstadter, D. R. (1996). Fluid Concepts and Creative Analogies: Computer Models of the Fundamental Mechanisms of Thought. New York: Basic Books.
  8. Kahneman, D. (2012). Pensieri lenti e veloci. Milano: Mondadori.
  9. Krizhevsky, A., Sutskever, I., Hinton, G. E. (2012). ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks. NeurIPS, 25.
  10. McCarthy, J., Minsky, M., Rochester, N., Shannon, C. (1955). A Proposal for the Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence.
  11. MIT Ad Hoc Committee on AI Use (2026). Report of MIT's Ad Hoc Committee on AI Use in Teaching, Learning, and Research Training.
  12. Norman, D. A. (1988). The Design of Everyday Things. New York: Basic Books.
  13. Perkins, M., Furze, L., Roe, J., MacVaugh, J. (2024). The Artificial Intelligence Assessment Scale (AIAS). Journal of University Teaching and Learning Practice, 21(6).
  14. Sanderson, G. — 3Blue1Brown (2024). Large Language Models explained briefly [video]. Computer History Museum.
  15. Turing, A. M. (1950). Computing Machinery and Intelligence. Mind, 59(236), 433–460.
  16. Vaswani, A. et al. (2017). Attention Is All You Need. Advances in Neural Information Processing Systems, 30.
  17. Weizenbaum, J. (1976). Computer Power and Human Reason. San Francisco: W. H. Freeman.

Domani: mani in pasta.